Про те, як влаштований редактор сценаріїв
Редактор сценаріїв (Scenario Builder) — це візуальний інструмент для побудови діалогових сценаріїв ботів у ConnectiveOne. Замість написання коду ви додаєте блоки на полотно, з'єднуєте їх стрілками, налаштовуєте умови і переходи. Ця сторінка пояснює принципи роботи редактора, ключові концепції та чому він влаштований саме так.
Контекст і проблема
Діалогові сценарії ботів можуть бути складними: різні гілки розмов, збір даних, переходи до операторів, інтеграції з зовнішніми системами. Описувати таку логіку текстом або кодом важко — легко заплутатися в гілках і переходах.
Що вирішує візуальний редактор:
- Вся логіка діалогу видна на одному екрані: блоки, переходи, умови
- Зміни вносяться без коду — через кліки та налаштування полів
- Помилки легше знайти — некоректні з'єднання або відсутні переходи видно на схемі
- Команда може спільно працювати над сценарієм — кожен бачить структуру
Типові сценарії використання:
- Створення бота з нуля: привітання, меню, збір даних, передача оператору
- Додавання нових гілок до існуючого сценарію
- Перебудова логіки після змін у бізнес-процесах
- Тестування сценарію перед запуском
Основні концепції
Блоки (ноди)
Кожен блок — це елемент логіки сценарію. Блоки мають різні ролі:
- Старт — точка входу, тригери (канали, webhook, події)
- Повідомлення з кнопками — надіслати текст або меню користувачу
- Очікування вводу — зібрати дані (текст, число, дата, вибір)
- Роутер — направити за умовами в різні гілки
- Точка виходу / Точка входу — перейти в іншу секцію або процес
- Підключення до оператора — передати діалог оператору
- Дії — викликати зовнішні системи (API, email, інтеграції)
- Замітка — пояснення на схемі для команди
Блоки додаються через кнопку «+» на полотні. Модальне вікно показує категорії (Основні, Messaging, Data тощо) та пошук. Після додавання блок налаштовується в панелі справа (Node Inspector).
Полотно і переходи
Полотно (Canvas) — центральна область, де розташовуються блоки. Ви перетягуєте блоки, з'єднуєте їх стрілками (edges). Стрілка визначає порядок виконання: після завершення одного блоку виконання переходить до наступного.
Переходи можуть бути:
- Простими — один вихід з блоку до одного наступного
- Розгалуженими — роутер з кількома умовами направляє в різні гілки
- Між секціями — точка виходу з однієї секції з'єднується з точкою входу в іншу
Секції
Складні сценарії розбиваються на секції. Секція — це група блоків з власною логікою. Точки виходу та входу дозволяють переходити між секціями без дублювання коду. Це спрощує підтримку: зміни в одній секції не впливають на інші.
Змінні та константи
Змінні процесу — дані, які зберігаються під час діалогу (ім'я користувача, вибір, введені значення). Вони є в окремій панелі зліва і доступні в блоках через підстановку {{variable_name}}.
Константи — значення, які не змінюються під час діалогу (наприклад, URL API, ключі). Також керуються в бічній панелі.
Як це працює разом
- Ви відкриваєте сценарій у бібліотеці процесів або створюєте новий.
- На полотні додаєте блоки та з'єднуєте їх стрілками.
- В панелі справа налаштовуєте кожен блок: текст, умови, параметри дій.
- Змінні та константи додаєте в бічній панелі.
- Зберігаєте сценарій. Система валідує з'єднання та перевіряє коректність.
- Тестуєте через «Запуски» — історія запусків, прев'ю чату, підсвітка виконаних блоків.
Єдиний контекст: Бібліотека процесів і редактор разом — не потрібно перемикатися між розділами. Знайшли бота → відкрили конструктор → редагуєте.
Чому саме візуальний редактор
Альтернатива: описувати сценарій у вигляді JSON або коду. Це дає гнучкість, але вимагає технічних знань і легко призводить до помилок при зміні структури.
Візуальний підхід:
- Підходить тим, хто не пише код — бізнес-аналітики, контент-менеджери
- Структура видна одразу — не потрібно «збирати» логіку з тексту
- Помилки легше знайти — порожні виходи, нез'єднані блоки видно на схемі
- Команда може спільно працювати — замітки на схемі, історія версій, збереження з коментарем
Обмеження: для дуже специфічних інтеграцій може знадобитися дію (Action) з кастомною логікою. Але більшість сценаріїв можна побудувати повністю візуально.
Наслідки для користувачів
Для тих, хто створює сценарії:
- Починайте зі стартового блоку — налаштуйте тригери (канали, webhook)
- Використовуйте секції для складних сценаріїв — не намагайтеся все вмістити в одній схемі
- Використовуйте замітки — вони допомагають команді зрозуміти логіку
Типові помилки:
- Порожній вихід з блоку — блок не з'єднаний з наступним, діалог «зависає». Перевіряйте, що кожен блок має хоча б один вихід (крім кінцевих).
- Циклічні залежності — безкінечний цикл між блоками. Роутер або умова повинні мати вихід для завершення діалогу.
- Забули змінну — в блоці використовується
{{name}}, але змінна не створена в панелі. Додайте змінну в бічній панелі.
Пов'язані документи
- Explanation: Про те, як влаштована бібліотека процесів
- How-to: Як працювати з бібліотекою процесів
- Learn: Процеси та сценарії — Scenario Builder — огляд модуля та відео
- How-to: Створити сценарій
- How-to: Редагувати сценарій
- How-to: Протестувати сценарій
- Інтегратор: Scenario Builder — хаб для інтеграторів